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室内设计全局渲染光斑蓝海创意云解决方案

2018-11-1 16:56:50 浏览:71次

我在使用C4D进行家装渲染的时候经常会遇到室内全局渲染造成的光斑现象,不仅仅在C4D中我们会遇到的这个问题,在使用vray渲染器的时候也是会遇到的。
蓝海创意云为了帮助广大家装渲染的伙伴们为您总结了一套方法。

1、出现这种问题一般是二次反弹算法secondary method出了问题,C4D默认是无,不应该是无,vray中对应的light cache在C4D中也没有找到相应的选项额,感觉有点像那个光照贴图light mapping。
在渲染过程中如果使用light cache的话,计算机会从摄像机发出若干条光线,当遇到多边形时,根据其法线及材质属性来决定反弹方向,在经过若干次反弹后打在光源上的光线作为采样记录下来,这就是全局光照的原理。
图1的光斑是因为光线细分数。
2、subdivision不够造成的,计算机会在相邻的采样间使用差值处理,若这些采样的距离太远,就会造成大块可见的斑块。
由于区域光源占有比点光源大得多的面积,增加了打在光源上的机会,使得图2 的采样趋近于平滑,但并没有从根本上解决问题。
你可能需要增加采样数。
另外这会增加你的渲染时间,GI渲染确实比较费时,很多时候我们都要在时长和质量之间权衡,因此采样数也不能太大。

3、可以在初次和二次反弹算法里多组合试试,仅仅在这些常规选项卡里的参数调整应该足以解决问题~。

三个步骤的总结,不知道蓝海创意云渲染小编帮到您是否,想要了解更多的渲染知识或者下载渲染相关软件请点击我们蓝海创意云的网站:http://www.vsochina.com/

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