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建筑动画,VR虚拟仿真设计,UE4数字开发可视化

2022-5-18 15:12:24 浏览:46次

景观及 建筑动画

学习时间:600课时 4个月+2个月见习 【环境艺术第二学期】

        

第一期阶段:

1、脚本制作技法:策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识。
后期标准介绍

2、Primere剪辑:非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑。
要求掌握界面和基本剪辑操作

3、Primere深入:非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使用、画面的运动、剪辑注意事项.剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段

4、Primere: 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。

第二阶段:

5、AfterEffects的操作:AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动画

6、案例制作:track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法

7、AE自带滤镜的使用: AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操作

8、AE第三方滤镜:Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用

9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用

10、案例制作 :片头、片尾制作、粒子系统、illution3

11、案例制作: boujou的使用、二维和三维的结合

12、综合案例制作: 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等

第三阶段

13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)

14、场景制作技法:场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧,Mix贴图的运用,Environment雾效,Forest插件的使用

15、渲染基础技法/建筑理论:

组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视场景的制作技巧;

种植树木插件的使用

16、渲染基础技法: 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、动画控制器(摄影表编辑器)

17、渲染基础技法: 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件

18、特殊场景渲染技法:

动画渲染技法-夜景的制作;

规划项目夜景鸟瞰的制作技巧,夜景场景制作;

mask贴图的使用;

Effect等的特效运用

第四阶段:

19、动画渲染高级技法:

动画渲染技法-雪景的制作,雪景的制作技巧:

置换贴图的运用;

雪景材质;

雪景配景建模技巧;

动画室外场景vray渲染

20、动画渲染高级技法:

室内动画渲染、室内动画中的打光技巧、体积光的表现、vr室内场景渲染、动画室内渲染中曝光控制的运用

第五阶段:

21、脚本策划理论技法: 插件、特效 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作

22、运动制作技法: 人物动作的制作方法、人物模型动作编辑、蒙皮

23、运动制作技法: 插件、特效 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷泉、花生长,动力学Reactor,Dreamscape插件

第六阶段: 高级三维动画技术

1、熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;

2、掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;

3、动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画;非线动画编辑;

4、熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;

5、了解骨骼与IK系统 (查看详情)

第七阶段: 三维特效技术 实战

1、学习粒子系统应用技巧;学习刚体动力学、刚体约束的应用;柔体动力学、柔体粒子目标和柔体弹簧的应用;

2、学习流体动力学的制作;PaintEffects特效生长动画的制作 (查看详情)

第八阶段: 高级特效技术

学习水的制作,以及烟、火的高级解决方案,多手段实现水墨动画效果,学习破碎,爆炸等特效技术,以及多方案解决相机反求技术,使实拍与后期完美结合。
包装风格创意课 按照电视包装的制作流程,解析娱乐类,体育类,财经,新闻类,游戏类等不同种类的包装制作手法,包括频道元素以及流行效果等。
通过实际案例学习画面元素的使用,镜头组接的方法以及后期的合成理念等。

第九阶段: 前沿技术解析 虚实结合

讲解国内外的最新技术效果,其中包括动力学、表达式的高级使用、max众多插件及脚本的使用,后期方面包括如何实现高级合成处理。
视拍视频和三维动画模型场景结合实现仿真模拟,仿真技术等。

第十阶段: 创意执行部分 和毕业设计

制作内容如搭建元素、调整动画及渲染等,独立完成频道下属栏目中的包装制作,

24、项目实习: 项目实习安排,制作/分组,脚本策划、线框预演个案辅导

25、渲染辅导 动画渲染,场景及渲染辅导

26、后期辅导 动画渲染,动画讲评,后期辅导

27、结业成片分析最佳动画评比结业。

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