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数字货币诚招代理_区块链诚信招商

2021-8-21 18:04:00 浏览:10次

中国正在打造一个移动端优先的网络社会。
所有数据和交互都由联网、监控,并受到国家管控。
中国的元宇宙具有完整的社会信用评分,涵盖用户的整个线上和线下生活。
考虑到人工智能和 5G 的研发支出,中国认为未来人们通过数字方式优先连接起来。

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实际上,西方和东方资本都相信元宇宙的未来。

游戏的本质是社交

根据 Statista 的数据,2020 年有 25.5 亿人玩过某种电子游戏。
平均而言,游戏玩家每天花 54 分钟或每周花6.33 小时在游戏上。

拥有25.5 亿人,游戏玩家代表最大的一个附属人群。
他们跨越传统的民族和宗教界限。
这里有一个有趣的问题:游戏中的社区与现实中的出生国/宗教信仰,游戏玩家对于哪个有更强的归属感?我敢打赌,随着游戏玩家在虚拟世界中花费更多时间,会对民族国家或宗教的归属感逐渐减弱,更热衷于游戏中的社区。

游戏不仅仅是打枪。
我认为它本质上是虚拟世界中的一些社交活动。
这一构造将变形为虚拟世界中的任何活动。
如果我们考虑人类现在在线上办公工具Zoom 和 Microsoft Teams上花费的时间,社交/工作所花费的时间会高得多。

人们喜欢这些新世界。
人类对在家工作 (Work From Home) 的偏好在代际和收入水平之间划定了界限。
婴儿潮一代(1946年 -1964年出生)的老板希望看到他们更年轻、更贫穷的打工人坐在办公室里,方便自己的管理。
而打工人,如果可以线上就可以完成工作,更喜欢坐在自己舒适的家中,日常通勤时间也可以节省下来变成更多的休闲时间。
随着我们逐渐在完全虚拟的环境中形成牢固的联系,通过面对面会议来达成交易将变得不合时宜。

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内容来源:https://www.btc6786.com

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